Herní obvod s drátovou smyčkou s fungováním - ElProcus

Vyzkoušejte Náš Nástroj Pro Odstranění Problémů





Hra s drátěnou smyčkou má kovovou smyčku a je třeba ji brát od počátečního do koncového bodu po délce drátu. Pohybuje se takovým způsobem, aby se smyčka nedotýkala drátu. Jedná se o koordinační hru ruka-oko. Na mnoha výstavách nebo v parcích se tyto hry s drátěnou smyčkou běžně hrají s kovovou smyčkou na rukojeti a délkou zakřiveného drátu, ve kterém se hra hraje pomalým pohybem kovové smyčky po zakřiveném drátu. Během hraní této hry způsobí rukojeť úraz elektrickým proudem, který bude mírný, a pokud se kovová smyčka dotkne drátu, znamená to, že hra byla ztracena. baterie jsou vyžadovány . Pokud v této hře ztratíte hru dotykem drátu, znamená to, že když se kovová smyčka dotkne zakřiveného drátu, pak místo toho nedostanete šok bzučák pípne což znamená, že se smyčka dotýká vodiče.

Wire Loop Game

Wire Loop Game



Herní obvod s drátovou smyčkou

Na následujícím obrázku je herní obvod smyčkového drátu propojený s baterií a žárovkou. Celé nastavení hry smyčkového drátu je znázorněno na obrázku.


Herní obvod s drátovou smyčkou

Herní obvod s drátovou smyčkou



Elektrická energie vždy proudí od záporného konce, tj. od jednoho konce baterie (záporné znaménko) k napájecímu konci, který je označen jako kladný bod ve výše uvedeném obvodu. AA baterie se používají v tomto projektu a na okraji napájení a sestávají ze zvedací špičky a tyto AA baterie jsou jedním z typů válcových baterií a v těchto bateriích bude zemnící konec plochý.

Bzučák je připojen k baterii. Tento bzučák se skládá ze dvou vodičů, které se nazývají vodiče, jeden je červený vodič a druhý je černý vodič. Červený vodič připojený k baterii a černý vodič nebo jiný vodič baterie je připojen k baterii, jak je znázorněno ve výše uvedeném obvodu. Elektřina se provádí po délce obvodu z jednoho konce na druhý. Díky chemickým procesům používaným v baterii se vytváří určitý tlak a tento tlak se označuje jako napětí. Pokud je vodič poškozen, napájení v obvodu neteče a toto poškození má za následek nefunkčnost hry obvodu a smyčky drátu.

Před připojením obvodu by měl být spínač, který dodává energii, v poloze OFF. Černý vodič je zasunut do strany s černým vodičem baterie a červený vodič bzučáku je zasunut do strany s červeným vodičem baterie. Pokud je obvod zapnutý, bzučák by měl vydat ostrý zvuk. Červený a černý vodič jsou připojeny správně a pokud je obrácen, nefunguje celý obvod.

Kroky k vytvoření hry s drátovou smyčkou

Chcete-li vytvořit svůj vlastní projekt hry s drátovou smyčkou, potřebujete baterie a vodiče. V této hře nebudou hráči šokováni, pokud prohrají. Místo toho bude bzučák generovat zvuk, kdykoli se kovová smyčka dotkne zakřiveného drátu. Tato hra má dvě výzvy: V 1. výzvě se naučíte, jak lze k vydávání zvuků použít elektřinu z baterie. Ve výzvě 2 si vytvoříte vlastní hru s drátěným smyčkem a poté ji zahrajete.


Požadované součásti a nástroje

Požadované komponenty

Požadované komponenty

  • Akumulátor-1
  • Bzučák -1
  • Pěnové jádro-1
  • Šrouby (1/2 ', 4-40) -4
  • Šroubovací matice (4-40) -4
  • Podložky-4
  • Izolovaný vodič (délky 12 ″, rozchod 24) -2
  • Prodlužovač kabelu baterie-1
  • Univerzální nůž-1
  • Řezací podložka-1
  • T čtverec-1
  • Stahovačka drátu-1
  • Nůžky-1
  • Šroubovák-1

Příprava na hru Wire Loop s drátem

  • Účelem nebo postupem hry je pohybovat drátěnou smyčkou po zakřiveném drátu tak, že se nedotknete dvou drátů. Pokud se dráty dotýkají, bzučák pípne, což ukazuje, že se kovová smyčka dotkla vodiče. Stupnice je před přípravou zapojení obvodu vyznačena na pěnové desce. Použitím řezací podložky se provádí řezy užitkovým nožem. Nakonec je připojení projektu znázorněno na obrázku.
  • V dalším kroku se obraz herní desky aplikuje vložením vytištěného obrazu do horní části herní desky a na připojení elektrických vodičů zůstanou 2 palce pěnového jádra.
  • Později se přidá dráha dráhy nebo délka drátu, aby se kovová smyčka mohla pohybovat po zakřiveném drátu. Za tímto účelem jsou použity dva izolované vodiče. Izolace je oddělována od vodiče cesty. Dráha dráhy je zkroucena do pohyblivého tvaru. Nyní je do projektu přidán smyčkový drát, smyčkový vodič a ten bude zkroucen, čímž se vytvoří smyčka s ním takovým způsobem, že se bude pohybovat nebo procházet po délce drátu. Z jednoho konce smyčkového drátu je odizolován 1 palec izolace a stejným způsobem jsou odizolovány 3 palce izolace z druhého konce. Kratší odizolovaný konec je chráněn pro herní základnu a je spojen se strojním šroubem, jak je znázorněno na obrázku.
  • Smyčka by měla mít minimální délku a měla by být připravena na druhém konci obklíčením vodiče cesty
  • Bzučák je přidán do obvodu, aby zjistil nebo si všiml, že se vodič během hraní hry místo elektrického šoku dotkl kovové smyčky. Bzučák je tedy připojen k herní základně a komponenty jsou dopuštěny do obvodu s dráhovým vodičem a smyčkovým vodičem.
  • Elektrické připojení je připojeno opatrně, protože to je hlavní část celého nastavení. Vodič cesty, vodič smyčky, bzučák a baterie jsou připojeny, jak je znázorněno na obrázku. Připojení bude provedeno takovým způsobem, že pokud se smyčkový vodič dotkne vodiče, zazní bzučák.
  • Ve spodní části herní desky se smyčkovým vodičem si všimnete napájecího kabelu bzučáku, kterým je „červený vodič“, a zemnicího vodiče „černý vodič“. Nyní by se měla matice ukotvení smyčkového drátu uvolnit, otočit napájecí vodič bzučáku kolem tohoto šroubu a znovu pevně utáhnout matici. Vodič cesty nebo smyčkový vodič je připojen ke šroubu a tento šroub by měl být pozorován a je zabalen do zemního vodiče bzučáku, nyní jej znovu pevně utáhněte, jak je znázorněno na obr. Napájecí kabel bzučáku musí být udržován v bezpečí u jednoho ze dvou šroubů ukotvujících vodič cesty. Podobně je zemnicí vodič baterie připevněn k šroubu zemnicím vodičem bzučáku. Kabely baterie jsou připojeny k baterii, aby bylo zajištěno vyrovnání červeného a černého vodiče.
  • Nakonec se hra bude hrát po dokončení celého nastavení. Herní část bude zábavná. Akumulátor se ZAPNE a budete se muset pokusit přesunout smyčku z jednoho konce na druhý konec po délce drátu, aniž byste se ho dotkli.
Práce s drátovou smyčkou

Práce s drátovou smyčkou

Signál rozbití drátové smyčky

Hlavním záměrem tohoto projektu je generovat výstražný signál v případě přerušení vodiče ve smyčce a generovat signál pomocí bzučáku, který uživatele upozorní.

Sada projektového signálu pro rozbití alarmu drátové smyčky od Edgefxkits.com

Sada projektového signálu pro rozbití alarmu drátové smyčky od Edgefxkits.com

Tento systém je sestaven s využitím a 555 hodin v astabilním režimu. K spuštění časovače je použit polovodič, kdykoli je v rámci smyčky v rámci projektu otvor, jako drátová smyčka je použit odpojitelný můstek. Pokud je odstraněn ekvivalent, spustí časovač 555, který postupně spustí bzučák vytvářející zvuk alarmu AN. Během tohoto projektu je pro demonstrační účely použit odnímatelný můstek místo drátu.

Tento projekt se v budoucnu často rozšíří propojením Technologie GSM elektronická zařízení, aby kdykoli dojde k přerušení smyčky, byla uživateli zaslána výstražná zpráva prostřednictvím SMS. dále jakékoli pochybnosti týkající se tohoto článku nebo projekty elektroniky , dávejte své cenné návrhy komentářem v sekci komentářů níže.

Fotografické kredity: