Vytvořte obvod generátoru zvukových efektů jednoduchého kulometu

Vyzkoušejte Náš Nástroj Pro Odstranění Problémů





Zde je popsán působivý malý obvod generátoru zvukových efektů kulometů. Jakmile je postaven, lze jej integrovat s jakýmkoli zvukovým zesilovačem a zažít bouřlivou válku jako simulace.

Malý hobby projekt, který si mohou vyzkoušet všichni elektroničtí nadšenci, vygeneruje přes připojený reproduktor zajímavý zvukový efekt kulometu, zcela napodobující zvukové efekty mnoha akčních počítačových válečných her.



Machine Gun Sound Effect je nejoblíbenější zvukový efekt

Všichni jsme v určitém období našeho života hráli televizní / počítačové hry a víme, jak vzrušující je slyšet různé zvukové efekty doprovázené takovými hrami, zejména těmi, které zahrnují těžké zbraně a akce.

Chlapci opravdu rádi hrají různé akční hry jako delta force, zabiják, Command and Conquer, Sniper Elite a oceňují nejen vizuál, ale také vyrobený zvukový efekt kulometu.



Přestože náš svět prošel hi-tech a vyžaduje pouze jeden malý čip pro generování mnoha zajímavých zvukových zvuků, ale budování jednoho takového obvodu pomocí diskrétních komponent může být také docela zábavné.

Zvláště elektroničtí nadšenci budou rádi vyrábět zvukový generátor elektronického kulometu pomocí několika integrovaných obvodů CMOS a některých dalších pasivních komponent.

Zde diskutujeme o jednom jednoduchém obvodu generátoru zvukových efektů kulometů pomocí tří 74LS04 a jen několika odporů. IC 74LS04 je v podstatě šestihranný integrovaný obvod brány.

Skládá se ze šesti NOT bran nebo střídačů v jednom balíčku. Každá brána má dvě svorky, jeden vstup a jeden výstup.

Jak název napovídá, logika generovaná na výstupu bran bude přesně opačná, než přijatá vstupní úroveň.

Pokusme se pochopit, jak jsou integrované obvody konfigurovány jako vynikající generátor zvukových efektů AK jeden čtyřicet sedm:

obvod zvukového simulátoru kulometu

Obvodový provoz

Jak je patrné z přiloženého schématu zapojení, jednotka se v zásadě skládá ze tří téměř identických konfigurací IC.
Impulzy produkované na výstupu každé sekce mají své vlastní odlišné poměry push-pull. Ty jsou integrovány dohromady a překrývají simulující přesné výstřely z kulometu.

Při pečlivém pohledu obvod odhaluje, že šest střídačů z každého IC je zapojeno jako tři úžasné multivibrátory zapojené do série navzájem.

Výsledek zcela replikuje zvuk vycházející ze tří samostatných palebných sloupů, umístěných v určité vzdálenosti.
Sériové připojení každého astabilního se provádí pomocí diod, které nutí pozdější oscilovat pouze v případě, že předchozí AMV nefunguje nebo má nulovou logiku.

Vidíme, že dvě části obvodu obsahují potenciometr, zatímco poslední je bez jakýchkoli ovládacích prvků. Potenciometry se používají k ovládání frekvencí příslušných AMV, které určují rychlost zvuků střelby z děla.

Zapojení řady 74LS zajišťuje minimální spotřebu proudu, která není větší než 2 mA, obvykle při 5 voltech.

Generované impulsy však nemají hlasitost, a proto nejsou schopny řídit reproduktory přímo. Ukončený výstup může být vhodně integrován do audio zesilovače, aby se získal skutečný FEEL simulací střelby ze vzkvétající zbraně. Hrnce lze externě upravit, aby reprodukovaly a optimalizovaly nejlepší možný zvukový efekt kulometu.

Celý obvod zvukových efektů kulometů lze sestavit přes kus obecné desky plošných spojů a namontovat do skříně zvukového zesilovače. Obvod může být napájen ze samotného napájecího zdroje zesilovače.

Originální design od Elektor Electronics

obvod simulátoru zvuku kulky

Zajímavá zpětná vazba od pana Henryho Bowmana

Swag, analyzoval jsem tři fáze schématu 4049 a je to mnohem jednodušší, než jsem si původně uvědomil. Jediné sekce, které poskytují skutečný oheň, jsou poslední dva střídače v každém čipu. Můžu použít jeden čip, abych vydal zvuk kulometu.

Použití dvou sad po dvou střídačích a vydávání dvou stejných výstupních zvuků a zpoždění jedné jen o několik mikrosekund by mělo znít realisticky. Nechci slyšet tři různé zvuky kulometů, jak jsou aktuálně navrženy. Stále používám čipy 4069, které mají stejnou konfiguraci pinů jako 74LS04.

Viz popis níže:

Zvuková operace kulometu CD 4049: Na schématu, v 4049 IC # 1, brány N1 a N2 poskytují první sekci oscilátoru. Časování výstupu je způsobeno hodnotami R1, R2 a C1. Výstup na kolíku 4 je vysoký po dobu asi 3 sekund, poté klesá na přibližně 4 sekundy. Když je výstup nízký, spustí další oscilátor (N3 a N4) a začne oscilovat.

Pin 10 na N4 klesá čtyřikrát během doby, kdy je pin 4 na N2 nízký. Pokaždé, když pin 10 N2 poklesne na minimum, spustí skutečnou palbu z kulometu, kterou vyvinuli N5, N6, R5, R6, P1 a C3. Pin N6 15 poskytuje pulzní výstup pro simulaci požáru. P1 upravuje rychlost výstupních (požárních) impulzů.

Druhý čip má stejný princip jako první, ale některé změny odporu, které umožňují delší intervaly časování mezi výstřely z děla. Totéž platí pro třetí čip, s výstupními výboji odlišnými od čipu 1 a 2. Rychlost výstupních pulzů na čipu 3 pin 15 je pevná a nenastavitelná. Pin 15 na každém z výstupů tří čipů má rezistory různé velikosti, tj. 12K, 39K a 120K. Výstup každého kolíku 15 bude mít různé úrovně pulzů. Po zapnutí a připojení k zesilovači poskytuje zvukové efekty, které střílejí tři kulomety jeden po druhém z blízkých i vzdálených míst.

Všechno nejlepší,

Jindřich

Další novinky od pana Henryho:

Následující e-mailové informace mi poslal pan Henry Bowman týkající se vylepšení provedených ve výše uvedeném návrhu, které umožnily, aby se obvod stal lepším, menším a jednodušším. Zde je technický popis a schéma úprav:

Obvod generátoru zvuku děla 4049 na bázi IC

'Odstranil jsem dva z čipů a použil jsem pouze jeden 4069. 4069 je 14kolíkový čip, takže se liší od vašeho schématu 4049. Připojil jsem načmárané schéma, abych ukázal svou úpravu.'

První oscilátor jsou měniče A & B a druhý oscilátor jsou měniče C & D. Vstupy obou oscilátorů jsou drženy vysoko normálně zavřenými tlačítkovými kontakty přes odpor 2K a dvě diody. Po stisknutí tlačítka se pozitivní potenciál odstraní a oba oscilátory začnou pulzovat.

Oba oscilátory by měly být nastaveny co nejblíže stejné tepové frekvenci pomocí logické sondy nebo osciloskopu. Po připojení k zesilovači a reproduktoru vyladěte jeden z potenciometrů o velikosti 1 megapixel, abyste vytvořili mírné zpoždění pro realističtější zvuk. Ke snížení hučení by se měl použít stíněný kabel od desky plošných spojů ke vstupu zesilovače. “

Jindřich

Model kulometu

Následující obrázek ukazuje model kulometu, který vyrobil pan Henry ve své dílně a který byl použit pro uložení výše uvedeného obvodu kulometu. Celá sestava nakonec vypadala tak realisticky, že lidé kolem museli nejprve potvrdit od pana Henryho, zda je opravdu bezpečné stát před tímto zařízením

Další podrobnosti od pana Henryho:

„Dnes jsem to vložil do kovové krabice a nainstaloval si samičí mono telefonní konektor. v zadní části mám stíněnou šňůru s RCA zástrčkou vedoucí do zesilovače a mono zástrčku (špička) pro připojení do zadní části mé krabice. Už žádný hukot. Tato fotka je důvod, proč jsem strávil tolik času zvukem zbraně! Toto je replika, kterou jsem postavil loni na podzim. Každý, kdo to vidí, si myslí, že je to skutečná zbraň. Mám 25 inertních granátů padesáti kalibrů s odkazy, které přidají k realismu. “

Jindřich

Následující videoklip ukazuje výsledek testu výše uvedeného zjednodušeného obvodu generátoru zvuku kulometu přes zesilovač (s laskavým svolením: pan Henry Bowman)

Laskavě mějte na pozadí zvuk Hum, který zachytil zesilovač

Vylepšený obvod zvukového generátoru kulometů (MG) využívající IC SN76477

Autor: pan Henry Bowman

Tento čip generátoru zvuku může generovat ptačí chirpy, nákladní vlak, motor závodní dráhy, sirénu, phasorové dělo, varhany (s více tlačítky), zvuky džungle, zvuky větru atd. Obsahuje tři oscilátory, které jsou SLF (super nízká frekvence), VCO (napěťově řízený oscilátor) a oscilátor šumu. Můžete si vybrat libovolnou kombinaci těchto tří.

Funkce rozpadu zvuku dodala zvuku výstřelu ze zbraně hodně realismu. Našel jsem starý datový list (v příloze), který ukazuje některé zvukové aplikace. Mám v plánu přidat více otočných přepínačů s volitelnými kondenzátory, aby vydával více zvuků.

Kupující si musí být vědomi toho, že tento čip má dvě velikosti. SN76477 je standardní velká velikost a SN76477NF je menší velikost. Bez desky s plošnými spoji nebo adaptéru by bylo použití zásuvky velikosti NF velmi obtížné.

Nakonec jsem dostal dva z větších zvukových čipů SN76477 a jsem velmi spokojen s výsledky. Podíval jsem se po celém internetu, abych zjistil, jestli někdo s tímto čipem nevydal mg mg a žádné štěstí.

To, co jsem nakonec ukončil, bylo přidat 555 časovač a umístit jeho pulzní výstup na jednopólový kolík 9. Přidal jsem spdt přepínač pro výběr jednorázového zvuku nebo stálého mg zvuku. Pro oba typy zvuku používám tlačítka. Napájím SN76477 pomocí 9voltové baterie.

Tento čip má regulovaný výstup 5 voltů, takže toto napětí používám k napájení 555 IC. Testovací body mi umožňují vypnout připojení k pinům ic a použít ohmmetr mezi každým testovacím bodem a „G“ nebo zemí. Každý potenciometr mohu nastavit na požadovaný odpor.

Také jsem přidal konektor pro připojení k mému 200 wattovému zesilovači. To jsem ještě nezkoušel. Snažil jsem se vám poslat delší video s vysvětlením každé funkce, ale můj Iphone řekl, že video je příliš velké, takže jsem ho musel zhušťovat. Pracuji na revidovaném schématu a brzy jej pošlu.

Toto je revidované schéma desky experimentátora, opravující chybu na pinu 9. K pinu 9 lze aplikovat kladný pulz pro jednorázové zvuky, ale ovládání spínače paralelně s tlačítkem na +5 by potlačilo všechny zvuky. opravil výkres zobrazující spínač spdt na kolíku 9, aby problém odstranil.

Vylepšený obvod zvukového generátoru kulometů (MG) využívající IC SN76477

Nakonec přidám otočné přepínače pro výběr různých kondenzátorů a budu schopen vytvářet další zvuky. Také je třeba přidat tři spst přepínače na piny 25, 26 a 27, aby se kombinovaly zvukové oscilátory.

Video ukázka




Předchozí: Obvod ochrany proti přepětí DC Crowbar Další: Vysoce výkonný 250 Watt MosFet DJ zesilovač